1 – Entrada no sistema  
   

 

Fundo de base ao modo de trabalho 2D:  
 

 

 
  O Primeiro passo após se ter entrado no programa deverá ser desenhar uma planta, e para tal, o utilizador deve seleccionar a ferramenta , localizada na parte superior do menu.


O utilizador deverá então desenhar a planta com a ajuda do rato, arrastando-o até ao ponto pretendido, clicar quando pretende iniciar uma nova parede, e assim sucessivamente.

 

O sistema R3D exige que as paredes formem um polígono fechado, pelo que o utilizador deverá dar um duplo clique no rato por forma à ultima parede ser desenhada automaticamente, unindo-a à primeira.

 
     
   
 

No momento de completar o desenho da planta, abre-se uma caixa de diálogo onde se solicita ao utilizador que escolha o nome da divisão que acabou de desenhar; a sua altura; Cor das paredes e número de pontos de luz.

 

Para além dos parâmetros escolhidos no ponto anterior, o sistema irá ainda colocar automaticamente um OBSERVADOR no projecto, que representa o ponto de entrada no 3D e ponto de partida para a navegação em 3D.

 

O Observador poderá ser reposicionado, arrastando-o com o rato, ou rodando-o com o comando , localizado na parte superior do menu.

 
   
2 – DECORAÇÃO DO ESPAÇO PROJECTADO  
   

O sistema R3D disponibiliza para além dos produtos RECER, um conjunto de móveis, sanitários, portas, janelas, adereços, etc., representados em 3 dimensões, e que poderão ser colocados nos projectos de decoração.

 
   
  A selecção dos objectos 3D é realizada através do processo de arrastar a imagem do objecto seleccionado para dentro do projecto que está a ser desenhado.  
     
  ATENÇÃO: Estes elementos não deverão ser colocados excessivamente, pois o produto a mostrar é o PAVIMENTO/REVESTIMENTO CERÂMICO.

 

 
 

Os produtos RECER, estão organizados de acordo com o catálogo da empresa para uma melhor identificação, e juntamente com alguns produtos já se encontrão ambientes pré desenhados para uma mais rápida simulação.

 
   
     
  Para uma melhor visualização da selecção, o utilizador poderá clicar 2 vezes no produto ou imagem pretendida, e terá essa mesma imagem em formato maior e as suas características.  
   
   

3 – 3D

 

 
 

O Utilizador poderá movimentar-se livremente no módulo 3D através da utilização das seguintes teclas:

 
 

 

  Deslocação lateral para a direita

  Avançar

  Deslocação lateral para a esquerda

  Recuar

 
 
Do teclado numérico:

8 e 2 – Cima e Baixo

4 e 6 – Esquerda e Direita

  Alternativamente, poderão ser utilizados os comandos de navegação da própria aplicação:  
 

 
   

Quando o utilizador entra na sua casa virtual neste módulo de trabalho, deverá  arrastar para o espaço tridimensional um ambiente pré-desenhado.

 
 

 

 
  Para depois ir alterando os vários produtos terá que seleccionar um destes comandos:  
 

  -- Selecção de uma fiada inteira na vertical

*      -- Selecção de uma fiada inteira na horizontal

  -- Selecção de todas as paredes

*      -- Selecção de uma peça isolada

 

 
 

Quando através de um destes comandos seleccionar-mos uma parte do projecto, essa deverá ficar a piscar.

 
   
     
  Depois de estar a piscar arrasta-se a peça nova que se pretende, o que fará aparecer um quadro para selecção de padrão.  
   
     
  Depois de se escolher o padrão irá aparecer um outro quadro para se colocar a espessura da Junta e o ângulo a que se quer o padrão.  
   
     
  Para composições especiais o utilizador poderá recorrer-se do comando  (Ladrilhador Virtual), onde terá que desenhar tudo o que é tapetes; partes de paredes em sentidos diferentes; colocação de peças no meio de outras; decidir zonas sem material; etc.  
   
     
 

Já dentro do Ladrilhador Virtual tem 3 comandos muito importantes, são eles:

 

  -- Desenhar tapete

  -- Desenhar peça

  -- Desenhar zona sem material

 
     
  EX: No ambiente Estocolmo já pré-desenhado, queríamos que numa das paredes não existisse listelo e que fosse só com azulejo de uma cor.  
  Começamos por seleccionar o comando , e em seguida desenhamos uma zona sem material que ocupe toda a parede pretendida.  
   
     
  Quando toda a parede estiver a branco, é necessário desenhar uma secção com as medidas do azulejo pretendido.  
     
  Com o botão do lado direito do rato, vamos escolher o padrão e ajustamos o desenho à área.  
   
     
  Por fim, basta fechar o ladrilhador, para nos aparecer a parede desejada.  
   
   
4 – PRODUÇÃO DO MAPA DE QUANTIDADES

 

 
  O utilizador poderá gerar automaticamente um relatório referente ao ambiente criado, utilizando o botão .  
   
     
   
     
  O utilizador deverá colocar os elementos identificativos do cliente.  
   
   
5 – FUNÇÃO DE IMAGEM FOTO-REALISTA

 

 
 

O Sistema R3D tem um módulo de geração de imagens foto-realistas dos projectos criados que lhes garantem um maior realismo e qualidade.

Para activar essa função, deverá escolher-se uma perspectiva em 3D, e seleccionar o comando .

 
   
     
   
   
6 – SALVAR OS PROJECTOS

 

 
  Se o utilizador pretender guardar o ambiente criado, deverá utilizar a função  GUARDAR PROJECTO, a qual irá permitir criar um ficheiro com o ambiente criado.