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Pode começar a desenhar um espaço no VirtualDecor de
diversas maneiras. No modo 2D, tem alguns exemplos pré-definidos que
o podem ajudar.
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De seguida
aparece uma janela com várias formas padrão que poderá usar: |
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Tambem pode optar por desenho livre e para isso tem ao seu dispor várias ferramentas: |
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Modo ângulos rectos: Usa sempre ângulos de 90º. Modo desenho rectangular: Usa uma forma rectangular, para facilmente desenhar um espaço quadrado/rectangular. Desenho livre: sem limitar os ângulos, faça formas diferentes com esta opção. |
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2 - Insira um ficheiro AutoCAD ou uma Imagem |
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Pode usar um ficheiro DXF (AutoCAD) ou uma imagem para o ajudar a recriar o seu espaço o mais real possivel. |
| AutoCAD |
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Ao
importar um ficheiro AutoCAD, este deverá ter certas
características de modo a adaptar-se ao programa. |
| Insira um ficheiro AutoCAD carregando no ícone "Abrir projecto CAD". |
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Escolha o ficheiro que pretende usar |
| O ficheiro AutoCAD ficará visível na sua área de trabalho. |
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Quando carregar com o botão direito do rato na imagem poderá: - Apagar o ficheiro AutoCAD
que foi importado; |
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Uma óptima vantagem de trabalhar como imagem de fundo é o facto de se poder desenhar por cima , usando os seus próprios traços. Usando as "Opções de snap", e seleccionando unicamente "Endpoint", poderá desenhar facilmente, pois o programa vai detectar as extremidades das linhas desenhadas. |
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| Imagem |
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Para usar uma imagem, carregue no menu "Inserir" e seleccione "Imagem". |
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Depois de escolher o ficheiro,
e antes de o poder usar, terá de definir a escala correcta da imagem, escolhendo
dois pontos de referência e a sua medida real. |
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| 3 - Inserir Câmara |
| Se necessitar de trabalhar em vários espaços ao mesmo tempo, uma maneira rápida de navegar entre eles em 3D, é usar a opção de "Inserir Câmara". Desta forma poderá "saltar" de um espaço para outro de uma maneira muito simples. |
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| Carregue em "Inserir Câmara" e depois em uma das divisões. Este processo irá criar um ícone de uma câmara. Para coloca-la na sítio que pretende usar no 3D, ajuste a sua posição e rotação. Repita este processo para os outros espaços. |
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| Mudar entre Câmaras em 3D |
| Em modo 3D, pode então usar a opção "Seleccionar câmara" e mudar entre as diferentes câmaras criadas. |
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Poderá a qualquer altura
criar um novo ponto de visão no 3D, em "Visualização", "Inserir Câmara". A nova câmara será posicionada onde a sua visão se encontra no momento, com o mesmo ângulo e orientação da mesma. |
| 4 - Inserir Seta |
| Poderá inserir Setas para
ajudar na construção de um espaço 2D mais organizado, que lhe dará
informação extra ou medidas. Carregue em "Inserir Seta" ou "Inserir Medida", depois no seu desenho, carregue e arraste o rato para definir a direcção e medida da sua seta. |
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Para escolher vários tipos de setas, basta carregar com o botão direito do rato na seta, e escolher "Propriedades". |
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Neste menu vai
encontrar várias opções para definir a sua seta.
Os mais significativos são:
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| 5 - Paredes Interiores |
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Para usar paredes interiores, clique no ícone "Interior". Somente pode construir este tipo de parede no interior de um espaço, anteriormente criado.
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Por defeito, o material aplicado no espaço, será também aplicado à parede interna. |
| As paredes
interiores podem ser usadas em outras situações: - Escadas; - Estrutura para lavatório; - Parede de banheira. |
| Escadas |
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Para criar uma escada, terá de criar um degrau de cada vez. Crie, por exemplo, uma parede interior de 80x20cm. Na sua janela de propriedades, vai encontrar campos importantes para definir o seu degrau: Altura do chão: altura que vai do chão até à base da sua parede interna. Altura: altura desde a base da parede interna até ao seu topo. Neste exemplo, o degrau vai ter 15cm.
É revestido:
pode usar materiais na superfície superior e inferior. Para isto, mude o
valor para Verdadeiro. |
| Depois de criar os degraus e ajustar os seus parâmetros, o resultado vai ser semelhante ao exemplo seguinte: |
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| Pode alterar o material
usado nas escadas para outro diferente do seu espaço. Para isto, tem duas opções: use a função "Separar uma Parede / Chão" ou a "Ladrilhador Virtual". |
| Estrutura para lavatório |
| Esta estrutura é criada da mesma maneira que as escadas, mas neste caso terá de definir um valor para a "Altura do chão". |
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Para criar uma base de lavatório com a altura do chão de 80cm, e com a espessura de 10cm, os valores serão os mesmos da imagem ao lado. |
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Depois de colocar o lavatório, na altura exacta de 90cm, e alterando os seus materiais usando a função "Separar uma Parede / Chão" ou "Ladrilhador Virtual", o resultado vai ser semelhante a este.
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| Parede de banheira (revestida) |
| Crie uma
parede interior com a forma da sua banheira, com a forma do que será
necessário "esconder" da mesma. No exemplo usado, escolhemos uma forma
em "L", definimos a sua altura (50cm). O resultado foi o seguinte: |
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| 6 - Separar uma Parede / Chão |
| Use esta
função para alterar os materiais usados no seu espaço, por outros
diferentes, numa parede especifica. Depois de colocar os materiais num espaço, por defeito, todas as paredes se encontram revestidas com os mesmos produtos. Para criar uma parede/estrutura especial, use esta opção: |
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Escolha a opção "Separar uma Parede/Chão" do menu "Materiais", e depois em "Selecção". |
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Carregue de seguida na parede onde quer alterar os materiais, ou
simplesmente seleccione a superfície na janela que lhe aparece. A parede seleccionada ficará branca e pronta para a colocação de novos materiais. |
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Pode arrastar os materiais para o seu espaço, mas estes somente são aplicados na parede em questão. |
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Poderá ser mais criativo e dividir esta parede... dividindo-a em duas
paredes: Volte ao modo 2D, escolha a parede, carregue com o botão direito do rato, e escolha a função "Dividir". (Pode usar este passo a qualquer altura e as vezes que quiser). Pode agora trabalhar esta nova parede separadamente. |
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De novo em 3D, seleccione uma das paredes que acabou de dividir, e altere os materiais novamente. |
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Poderá sempre voltar aos materiais por defeito nas paredes em questão,
seleccionando a função "Repor Materiais", escolhendo depois a parede em
questão.
Pode também usar a função "Copiar
Materiais". |
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Para desactivar a selecção especial e trabalhar no modo normal, seleccione a opção "Normal". Depois de validar, poderá novamente alterar todas as paredes ao mesmo tempo, com excepção das paredes que tenham a selecção aplicada. |
| 7 - Exportar em formato DXF |
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Pode exportar o seu espaço em 2D para um formato DXF. |
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No menu "Ficheiro", escolha a função "Exportar para um ficheiro DXF". |
Se abrir o ficheiro gravado num programa de CAD, o resultado será semelhante a este. |
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| 8 - Guardar Imagem |
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Pode também gravar a sua planta 2D com o formato de imagem (JPEG). No menu "Ficheiro" escolha a função "Guardar Imagem".
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| 9 - Agrupar Objectos |
| Em algumas
situações, é aconselhável ter um grupo de objectos para mais facilmente
trabalhar com eles. Esta função também pode ser usada quando se pretende mudar o mesmo atributo em vários objectos, e todos ao mesmo tempo. |
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Escolha os objectos que pretende agrupar, clicando com o botão esquerdo
do rato e movendo sobre os objectos pretendidos, ou seleccionando um por
um, com a tecla "Shift" pressionada. Outra maneira é ir a "Ferramentas", e escolher "Selecção por nome", escolhendo depois os objectos que se pretendem. No exemplo ao lado, escolhemos um total de 4 objectos. |
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Ao ter os objectos seleccionados, carregue com o botão direito do rato no espaço e seleccione "Agrupar". Isto cria um grupo dos objectos seleccionados. Escolher, mover, alterar parâmetros ou atributos, será executado ao grupo. A qualquer altura pode usar da mesma maneira a função "Desagrupar", para voltar a ter os objectos separados.
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Se tentar alterar os atributos, todos os objectos do grupo se alterarão. Este tipo de alteração de atributo em grupo só se aplica quando os objectos em questão têm o mesmo atributo com os mesmos valores.
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| 10 - Guardar Ambiente |
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Use esta função se pretende gravar o Ambiente criado e usa-lo em outro
espaço. Para ser usado novamente, escolha a opção "Abrir Ambiente". |
| Guardar Série Parcial |
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Use esta opção da mesma forma que a função anterior. A diferença entre ambas resume-se ao facto de esta dar a possibilidade de gravar unicamente uma parte do ambiente: Pavimento ou Paredes. |
| 11 - Listelos Verticais |
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Para criar listelos verticais escolha "Materiais"/"Listelos verticais"/"Inserir". Uma janela de Assistente de padrões aparece de seguida. |
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Aqui poderá definir:
1 - A
posição em "X" do alinhamento da parede; Carregue "Próximo" no Assistente de padrões, escolha os materiais e termine. |
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(*)Quando carregar em "Escolher uma parede", uma nova janela
mostra a lista de superfícies onde poderá aplicar os seus Listelos
verticais. Escolha uma delas, ou carregue directamente na parede
desejada.
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Exemplo de Listelos verticais aplicados. |
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Se pretender, pode mover os Listelos de lugar. Escolha "Listelos verticais" e "Deslocar". Pode mudar a sua posição alterando os valores de X e Alinhar para outros diferentes. Se carregar em "Escolher uma parede", pode escolher uma parede diferente para aplicar os seus Listelos verticais. Pode a qualquer altura aplicar novos Listelos verticais ao seu projecto. |
| 12 - Selecção Aleatória de Materiais |
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Para aplicar aleatoriamente materiais, primeiro terá de seleccionar o
grupo de materiais que pretende alterar: Escolha "Materiais Azulejos" e "Selecção aleatória de materiais", ou clique com o botão direito do rato na selecção e escolha também "Selecção aleatória de materiais". Aparece uma nova janela de Aplicação aleatória de materiais onde vai escolher os materiais a aplicar. |
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No topo encontra o material que se encontra aplicado. No lado esquerdo, a árvore de materiais, ou uma listagem resultante de uma Pesquisa, o que pode ajudar, pois somente os materiais da mesma dimensão se poderão colocar. Ao escolher um material, terá de definir um valor (0 to 100%) que corresponde à percentagem a aplicar desse material. Exemplo: Para finalizar, carregue em "Aplicar". |
| 13 - Moldura de Materiais num Objecto de Parede |
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Em alguns objectos aplicados unicamente em paredes (InWall), é possível
criar uma moldura de materiais à sua volta. Objectos 3D InWall= por definição, estes objectos especiais recortam os materiais que se encontram aplicados na parede. Exemplos: Janelas, Portas, alguns espelhos de parede. Seleccione o objecto, carregue com o botão direito do rato e escolha "Moldura/Criar". Uma janela de Assistente de padrões
aparece, onde poderá escolher o padrão pretendido e os materiais que
pretende usar. Em qualquer altura pode apagar a moldura, ou mudar os seus materiais ou parâmetros. |
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| 14 - Painéis / Composições |
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| Índice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 - Ladrilhador Virtual |
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Esta é uma função considerada mais avançada e com um grande leque de potencialidades. Com esta ferramenta poderá criar zonas especiais nos espaços que já possuem materiais, e criar tapetes cerâmicos, áreas em branco (atrás de banheiras ou móveis de cozinha), ou padrões especiais e mais complexos. |
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Carregue no ícone do "Ladrilhador Virtual" e carregue com o botão esquerdo do rato na superfície que pretende trabalhar. |
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Verá a sua superfície com alguma informação em relação ao que já se
encontra colocado. Se carregar em "Esquema de aplicação de materiais", pode observar a aplicação completa de todos os materiais. Aqui pode criar zonas extra de aplicação, das formas que quiser, e quantas desejar. Também é possível imprimir esta área como detalhe para uma instalação de materiais, para ajudar a sua colocação por um técnico profissional. |
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Tem 3 tipos de zonas que pode usar:
1 - Região com moldura
- cria uma zona de materiais, onde terá também uma barra em volta e a
possibilidade de usar um canto. Ideal para criar tapetes cerâmicos. |
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Para começar, crie uma zona carregando com o botão esquerdo do rato e
arraste para definir a área. Poderá a qualquer altura, mover, redimensionar, ou mudar os seus parâmetros. Para aceder as suas opções, carregue com o botão direito do rato, e escolha o que pretende. |
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Pode mudar a sua ordem (Frente/Trás), apagar ou copiar. Pode também "Ajustar desenho à área", que vai preencher a sua superfície. Útil quando pretende cobrir toda a sua área e não uma só uma parte. Basta depois definir os materiais a
aplicar nas várias partes da região. |
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O modo de "Região" e "Zona sem materiais" têm a opção de "Ajustar desenho à secção", que permite ajustar-se a uma única zona de materiais (área amarela na imagem ao lado) |
| É possível gravar todas as
regiões criadas no Ladrilhador Virtual para usa-las mais tarde ou noutro
projecto. Para isso: - Grave o seu trabalho em qualquer altura; - Abra um gravado anteriormente; - "Merge" (colocar outro padrão no mesmo projecto) - útil quando pretende usar várias regiões no mesmo projecto. |
| Para escolher os materiais
que pretende aplicar, têm duas maneiras para o fazer: - Padrão Sugerido (Assistente de Padrão) - Padrão Especial (Desenho de Padrões). (explicação no próximo capítulo) |
| Padrões Personalizados - Desenho de Padrões |
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Aqui poderá criar
padrões mais complexos. |
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| Para
começar, seleccione um material e clique na zona de desenho. O primeiro material é colocado no ponto zero do seu plano de desenho. Os próximos materiais terão de ser movidos para a sua posição correcta. |
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Setas de Eixo: Seta Verde - Faz a repetição das peças no eixo Y, e é definido pelos valores de X e Y (posição e medida da seta); Seta Vermelha - Faz a repetição das peças no eixo X, e é definido pelos valores de X e Y (posição e medida da seta); |
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Quando se coloca um novo material, este será colocado onde clicamos. Pode depois seleccionar a peça, e movimenta-la para a posição desejada, e alinha-la com a(s) outra(s). Uma maneira fácil de alinhar uma peça é carregando com o botão direito do rato na peça, e usar as funções de "Alinhar à esquerda" e "Alinhar no topo", e esta é movida para uma posição correcta. |
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Depois de alinhar as várias peças, é necessário alterar as setas dos
eixos de X e Y, para criar o padrão desejado. Neste exemplo estamos a usar materiais com a dimensão de 31.6x59.2cm, e uma junta (defeito) de 0.5cm.
A fórmula será a seguinte: Padrão= "Seta Período Y", "Seta Período X"
Seta Período Y=
Seta Período X= |
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Se for ao menu "Ficheiro"
e "Visualização do padrão", o resultado será semelhante a este: O nosso padrão em exemplo fará uma repetição no eixo do Y, duas vezes a altura de uma peça, e no eixo do X, duas vezes a largura da mesma peça. |
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Ao voltar ao modo de 3D, o resultado do padrão criado será semelhante a este. |
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